2018-04

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天運戦

イランカラプテ、青嵐です。
(アイヌ語でこんにちは。見たことのない言語系統だなぁと思ってたら、どの系統からも孤立してる貴重な言語のようです。興味深い!)


デング熱を乗り越え、3ヶ月ぶりに旦那さまが昨日帰国しました(*゚▽゚)ノ


成田で再会しての一言。


「ラーメン食いてー!ヽ( ´¬`)ノ」



青「( ̄ω ̄;)」




男の人ってラーメン大好きですな。


たまに旦那さまがインするやもしれませぬ。チャットが遅かったらそれは彼ですw


──────────────────────────────────────


さて、先日書いた『新しい遊びを思いついた』件。


ギルメンとむったんを巻き込んで実験してみました。


武器表完成版


名づけて天運戦!


マップ、勝利条件共に不明!


/randomで78以下の数字を引いて、引いた数字に該当する試用武器で戦うのです!


アイテム、副将、強化、無双、究極強化は自由。


武器も勝利条件もマップも運次第という、日頃の行いが物を言う遊び。


やってみた結果・・・・・・3000人撃破@山道。それも2回連続。


そして2回とも大喬と袁昭が実験に参加するという意味不明な実験環境( ̄Д ̄;;


実験に参加してくれたメンバーの意見と青の考えを混ぜるとこんな感じ↓


【長所】
・マップと勝利条件不明演習はアリ。楽しい。
・試用武器限定ってことで、武器保持数が少ないメンバーも楽しめる。
・使う武器はくじなので、自分が普段興味持たない武器も使えて勉強になる。


【短所】
・試用武器は突刻印しかないので、引いた武器によって有利不利が激しすぎる
・勝敗気にする人には不向き



『運次第』ですから、ね。。。


でもそこは発想の転換でカバーできるなーと後日思いました。


例えば勝利条件が2000人撃破か3000人撃破で、撃破に向かない武器を自分が引いてしまった場合、


撃破は味方に任せて自分は敵指揮官に風付けに行って相手の撃破を邪魔してくるとかw


まあ気心が知れた者同士でしか成立しない遊びかもしれません。


興味ある方は遊んでみてくださいね☆


リクエストあればお気楽天運演習を開催します。(たぶん希望ないけど)
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